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https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/174.html
調子はどう?シェリー一等兵よ 今回もレンジャーの武器について解説するわ ペイント弾 外している人も多いけど、相手をレーダー丸写しにするだけじゃなく視界まで奪う、すんごい武器なんだから これ+スモーク&ハンドシールドであっという間に敵陣突破が可能よ 特に遠距離ならスナイパー、ソルジャー、近距離ならメディックに効果的ね 前者は20秒近く戦線離脱させることができてこちらが有利になるし後者は注射に持ち替える→近距離武器に持ち替える、動作をしている間に沈めることが可能だわ。 ただエンジニアにだけは注意して!おそらくシェークを撒いて盾張っている可能性が高いわ。目先の利益に駆られるとついついバニーホップを忘れがちだけど「追い込んだぜ!いただきだ!」っていただかれたら元も子もないわ またペイント弾の特別な使い方としてシェークを可視化することができるわ スナイパーと違って12発あるペイント弾、幅広く使っていきましょう 「たぶんここに仕掛けてあると思うが・・・」と思ったらペイントがんでその周辺を撃ってみましょう。なんか辺なのが浮かんでいたらシェークまたはトルネードよ!気を付けて! レーダーで内側の円が光っていたら近くにエンジニアがいるはずよ、解除→銃器で音を立てる→エンジニア近距離武装で迫ってくる→後退しつつ強ピで沈める(エンジニアはスーツマックスの可能性が高い)orペイントで出鼻くじいてショットガンで返り討ちという状況に持ち込みましょう キャプチャーグレネード 広範囲に敵も味方も捕縛する制圧系の武器ね 使い方は敵がいそうで味方が居ない場所に投げるだけ。でもこれがなかなか難しいのよね なれないうちは味方を巻き込むことが多いわ。初心者は使わないほうがいいけど、これを使いこなせないと鳥Sの道は難しいわ グレネード系は大体、ファイアー>スモーク=ポイズン>>ノーマル=ホワイト>キャプチャー の順で投射→起爆までのスピードが速くなっているわ つまりキャプチャーグレネードはほんとに起爆するまでが遅いの。つまり落下音を聞いたり(結構デカイ)目視してから十分逃げるまでの時間があるってこと。最悪エンジニアに投げ返されるわ。 これを防ぐにはどうするか ただ単に敵陣に投げ込むのではなく転がしてみよう。音が出ないので意外と掛かりやすいよ。平らなとこだと予想以上に飛距離が伸びて敵を捕まえてくれるわ 壁越しに狙うのも効果的というより慣れたら壁越しに狙えるようにしよう。特に開幕の拠点に行くまでの通り道に壁越しで爆風が当てられるようになると開始15秒で1キル+2000点でスタートダッシュが可能だわ。これは説明するのが難しいけど、うまい人のプレーを見学みていると、大体どの辺に投げれば相手が捕まるか良く分かるわ あとボーガンのプッシュ力が意外とないためセントリーガンの除去はなかなか大変よね ハンドシールド外していると仲間便りになってしまうわ。でもどうしても邪魔なセントリーがある場合なんとキャプチャーグレネードで倒すことができるわ。ハンドグレネードに比べたら倒しやすさは全くかなわないけど殺傷力がない武器でも一応倒すことができるわ まぁ覚えて置いて損はないわね パルスナイフ またコンバインもすごいナイフを開発したものね。ご存知一撃必殺パルスナイフよ 別にカウンターストライクのように機動があがったりしないわ ボーガンのようにスッと飛ぶけど放物線の描き方はグレネードランチャーなみにキツイわ まぁ使い方は他の戦術を見てくれれば分かると思うけどこれの最大の特徴は ナイフが有るということでソルジャーを威嚇 当てればテンションアップ逆に相手は特別なエフェクトの死に方でテンションダウン セントリーをコテっと倒せる(バールだとガチョ―ンって吹っ飛ぶから敵にばれることがある) 何よりカッコイイ あぁパルスナイフカッコいいよパルスナイフ ここで紹介してきた小手先のテクニックは覚えておくことで若干立ち回りが変わるというだけのこと 勝ち上がるにはしっかりレーダーを見て味方と連携、安定したAIM、たとえ真後ろにソルジャーがいても乱さない判断力が必要よ それでは解散!!
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RS-206 シシレンジャー Sユニット パワー3 CN3 BP3000 SP! ノーマル 追加条件 【天幻星・霧隠れ】SP1 ユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 グリーン/男 ミスティックアームズ 五星戦隊ダイレンジャー フレーバーテキスト 獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す霧の迷獄。還れず、戻れず、抜けられず。 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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概要 特捜戦隊デカレンジャーのデカレッドに変身したりんご。 アンドロメダ星が肉眼でも見えるほど視力がいい。幽霊など非科学な事が苦手である。 デカレッド専用の威力重視のディーマグナム01と連射重視のディーマグナム02を持っている。 01と02を合体させる事でハイブリッドマグナムになる。 遠距離戦が得意である一方、近接戦に持たれると悲しい。 パラメーター 23/27/23/27(速攻重視) セリフ 攻撃一つ!非道な悪事を憎み! 回避正解! 命中あた! 会心デカレッド!S.P.D.…特捜戦隊デカレンジャー! 勝利完璧です! 敗北次は予習してきます… 逃走あいたたたた! りんごとの関係 ◎アルル (ハリケンジャー) 私と一緒に戦おう! ◎まぐろ (デカレンジャー) まぐろくんとなら戦えるかな? ××Donald-2nd Donald-2ndって一体何ですか!?
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ストレンジャーソード 代々ストレンジャー家に伝わるとされる剣だが、 何故か最初はタイタンが所持していた。 ザインから管理を頼まれていたらしい。 大剣であるが、反則的なほど軽く、片腕で振り回せる。 その後はエドウィンが所持していたが、 三軍邂逅戦線の異聞録において意思を持つような言動をした。 しかしそれは追い詰められたエドウィンが垣間見た幻想であり、 当然この剣に意思などは介在していない。 その後エドウィンはこの剣を自宅に保管、 娘のエリシャが引き続き使用している。
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戦う交通安全! 【番組名】 激走戦隊カーレンジャー 【読み方】 げきそうせんたいかーれんじゃー 【放送開始】 1996年3月1日 【放送終了】 1997年2月7日 【話数】 全48話+OV1話 【前作】 超力戦隊オーレンジャー 【次回作】 電磁戦隊メガレンジャー 【あらすじ】 宇宙中を暴れ周り、狙った星を超豪華花火にして爆破してしまう宇宙暴走族ボーゾック。 地球からはるか遠く離れたハザード星は、ボーゾックによって滅亡してしまった。 脱出に成功したハザード星人の少年ダップは、母親が死の直前に語った「星座伝説」の戦士「カーレンジャー」がいるという惑星「地球」に向かい、ボーゾック打倒を誓う。 一方、ボーゾックもまた、次なる暴走の舞台を惑星チーキュに定めていた。 ダップがたどり着いたのは日本の小さな自動車会社「ペガサス」。 彼はここで働く5人の若者に素質を見出し、自身の特殊能力「クルマジックパワー」をはじめ、あの手この手を使って5人をカーレンジャーに変身させる。 最初は乗り気でなかった5人だったが、やがてボーゾックの本格的侵攻を目の当たりにし、カーレンジャーとしてボーゾック退治の決意を固める。 そこまでは良かったのだが…? スーパー戦隊シリーズ第20作目。 『高速戦隊ターボレンジャー』と同じく自動車をモチーフとし、『ターボレンジャー』で没案となった「カーレンジャー」を再起用した作品。 特に放映当時一大ブームとなっていたレクリエーショナル・ビークル(RV)や、第二次ブームの最中であったミニ四駆などの要素が多く取り入れられている。 また、キャラクターや技のネーミング、サブタイトルなどにも自動車や交通関係の語句が多く取り入れられている。 「戦う交通安全」というキャッチフレーズに代表されるように、全編にわたって不条理なギャグとセルフパロディが多数盛り込まれたコメディ要素の強い作風だが、シリアスなエピソードもあった。 オープニングのタイトルコールおよび本編での名乗りの際の言い回しも特徴的であり、「カ~~~レンジャー!!」という風に「カ」と「レ」の間を極端に伸ばして「レ」にアクセントを置く言い回しを行うというユーモラスなものとなっている。 本作でレッドレーサー/陣内恭介を演じる岸祐二氏はその後のスーパー戦隊シリーズでも怪人役の声優として度々出演している。
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【レンジャー用装備】【胴防具】へ ハントジャケット 初期装備、防具屋 Lv30〜 防 24 強化 2 敏捷+4 器用+2 幸運+2 フォレストスーツ? ガチャガチャ第15弾 Lv30〜 防 強化 2 ワイルドクロス セット販売 Lv33〜 防 26 強化 2 器用+2 幸運+6 TP+10 HP+10 グローブアーマー ガチャガチャ第18弾 Lv35〜 防 31 強化 2 幸運+11 器用+8 TP+25 攻補+2
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カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: ※自軍ターン中、これが捨札になったとき、捨札にあるこれを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 そうしたとき、このターン、これはバトルエリアに出られない。 【ホーンブレイカー】 敵軍コマンドを1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだコマンドは、次の敵軍スタートフェイズ中、リリースできない。 フレーバー: 決して逃げない鋼鉄の意志が、死の運命さえも塗り替える。 解説 ▼自軍ターン中であれば捨札に落ちてもラッシュエリアに飛び出てくる不屈のユニット ▼アタックでBP3000の敵軍ユニットと相打ちしたり、 天空旋風神、妄想轟雷神、シュリケンジャー、ゴウライビートル等、 自軍Sユニットを捨札にするゾードアップユニットの素体として使ったり 妄想ハリケンイエローや妄想クワガライジャーの効果の対象となる事で捨札から戻ってくる事がカードアドバンテージに繋がる ▼効果は緩やかなコマンドロックで、これ1度きりではさほど相手の足を止めることはできないが 複数のロックを同時に仕掛ける妄想ハリケンジャーデッキでは強力な効果となる ▼MAのストライクナンバーであるCN3だがSPは持たないため ダメージを奪いたい時は妄想クワガライジャー等のタクスMAを使用する必要が出てくる
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【レンジャー用装備】【装飾品】へ 招き猫 ラベレアモクブソ Lv35〜 防 7 強化 2 幸運+10 HP+20 TP+50 攻補+7 防補+6 魔攻+10 命中+5 装備竜魂 天賦石 ヒーロー魂 ラベレアモクソブ Lv40〜 防 6 強化 2 HP+30 TP+70 防補+8 魔防+8 攻補+6 魔攻+10 装備竜魂 刹那石
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「地球侵略を企む、マシン帝国バラノイア。人類最大の危機を救えるのは、超文明のパワーを身につけた、彼らしかいない!」 【番組名】 超力戦隊オーレンジャー 【読み方】 ちょうりきせんたいおーれんじゃー 【放送開始】 1995年3月3日 【放送終了】 1996年2月23日 【話数】 全48話+劇場版1作+OV1話 【前作】 忍者戦隊カクレンジャー 【次回作】 激走戦隊カーレンジャー 【あらすじ】 6億年前に存在した超古代文明。 その副産物である機械生命体が突如反乱し、暴動が鎮圧してから年を経た西暦1999年。 月面にその拠点を置くマシン帝国バラノイアは地球支配を果たす為に人類に再び宣戦布告を行い、全面降伏に応じない人類に対し、世界の各都市に壊滅的打撃を与えたバラノイアの次の標的は日本に向けられた。 しかし、人類はこの脅威に屈する事なく、国際空軍(U・A)のメンバーからの選抜チーム「U・A・O・H=オーレンジャー」を編成する。 超古代文明が残した「超力」を武器にバラノイアに立ち向かう。 人類と機械の戦いは6億年前の英雄・キングレンジャー/リキが参戦し、謎の魔神・ガンマジンも出現し、バラノイア内部の内紛と世代交代を経て激しさを増していく。 スーパー戦隊シリーズ第19作目。 『秘密戦隊ゴレンジャー』、『ジャッカー電撃隊』が本作より『光戦隊マスクマン』以来8作品ぶりにスーパー戦隊シリーズに含められた。 これにより『ゴレンジャー』から数える形で「スーパー戦隊シリーズ20周年記念作品」として放送され、シリーズの転換点となっている。 特徴モチーフには「古代文明」が選ばれ、これにまつわる様々な要素が使用されており、企画段階でのタイトルは『古代戦隊ナゾレンジャー』だった。 ゴーグルの意匠は「★■▼〓●」であり、各メンバーの苗字(星野、四日市、三田、二条、丸尾)や、メカや武器にまでこれらのマークが使用されているのも特徴。 作中の時代設定は1999年となっており、2011年現在、放送時の年代と明確に違いがある唯一の戦隊である。 原点回帰を念頭に戦闘のプロ集団である『ゴレンジャー』、『太陽戦隊サンバルカン』、『電撃戦隊チェンジマン』と同様にメンバーの職業を軍人と設定されている(メンバーがレッドを「隊長」と呼ぶなど)。 更に『カクレンジャー』で行われたレッドの非リーダー化や『五星戦隊ダイレンジャー』で行われた名乗りの中心をその回の主役が行うといったパターンを廃し、従来のレッドはリーダー、誰が主役であろうとレッドが中心という『恐竜戦隊ジュウレンジャー』以前のパターンも復活している。 しかもオープニングの出演者紹介ではレッドが単独で紹介されるのに対してグリーンとブルー、イエローとピンクは2人まとめて紹介されるという正規メンバー間で格差が生じたものとなった。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』テレビ朝日公式サイトでは一時期「超力」の部分に間違って「ちょうりょく」とルビがふられていたが、後に修正された。 本作からVSシリーズが製作されるようになる。
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●概要 他のどの武器種にも当てはまらないユニークカテゴリ。全体的に近距離戦向けのものが多い。囲まれると辛いレンジャーの弱点を補ってくれる。 取り回しのよい回復装備があることも特徴。他の武器種の亜種と言えるものも多い。 今回はビークルが要請できるようになったため、(選択した場合は)攻撃手段への影響が軽減されており、回復装備を選択しても手数が減りにくくなった。 アシッドガン ●概要 曲射する強酸を発射する武器。さ、サンダー! 液体ゆえか水平射撃では射程が短いが、凄まじい火力を叩き出す近距離兵器。 連射し続けるアサルトライフル的な「アシッドガン系」、ショットガン的な「アシッド・シャワー系」、水平に拡散する「ワイド・アシッドガン」に大別できる。 距離減衰の概念が追加された今作にあって、なんと距離減衰の影響を受けない。中距離以遠でのダメージ源として非常に強力な武器に。 弧を描くため、NPCや最前面の敵を避け、向こう側の敵を狙いやすい。 低弾速かつ曲射なので、至近距離の敵と撃ちあうと先手をとられやすく遠くの敵には継続的に命中させるのが困難。早め早めにばらまいて弾幕をつくるか、ふところに飛びこめる相手にぶちまけるのが主な使い道。拠点破壊や対エイリアン戦、炎を防ぐ算段があるならタッドポウルにも有効。NPCに正面を固めてもらって頭越しに援護するのにも有用。 ピックアップ + スーパーアシッドガン スーパーアシッドガン 非常に高い火力を誇るアシッドガン。高グレード状態なら弾速強化によって曲射弾道もある程度改善され、TZストークの最大ダメージすら上回る火力を遠距離まで届かせることができる。火器より強力な酸とは 特筆すべきは射程。アサルトライフルと比較しても最高グレードだとさらにその先を攻撃できる。その上ハーデスト中盤で手に入るレベルであり、ハーデストは勿論、オンラインINF序盤の生命線となり得る。 それどころか、その安定した高火力や長射程を見込んで、更なる高レベルアサルトが解放された後ですら出番がある事も。 それでも低弾速と放物線軌道のせいで、正面からの撃ち合いではなかなかスペック通りの火力が出ない。貫通などもないため、敵大群よりは硬い単体の目標を早期破壊するほうが得意。 誤射要注意長射程と放物線軌道が合わさって、遮蔽物に隠れた待機敵を知らないうちに誤射する危険性がある。特に対空に使用する際。 分かりづらければスタンピードを対空に使用するのを想像しよう、割とそれに近い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 8 アシッド・シャワー試作型 20(★5) 2.0(★5) 11.3×6(★6+) 3.0(★5) 148.5(★10) 49.5(★10) B-(★5) 1356 136 108 20 アシッドガン 600(★5) 60.0(★5) 17.0(★8) 3.0(★5) 297.0(★10) 99.0(★10) B+(★5) 10200 1020 786 38 アシッド・シャワー 20(★5) 1.0(★5) 79.3×20(★6+) 5.0(★5) 445.5(★10) 148.5(★10) B-(★5) 31720 1586 1322 53 ワイド・アシッドガン 20(★5) 2.0(★5) 53.2×20(★6+) 3.0(★5) 297.0(★10) 99.0(★10) B+(★5) 21280 2128 1702 横一列に拡散 58 スーパー・アシッドガン 800(★5) 60.0(★5) 84.9(★8) 3.0(★5) 891.0(★10) 148.5(★10) B+(★5) 67920 5094 4163 火炎放射器 ●概要 敵を貫通してダメージを与える炎を噴射する。短射程アサルトライフルと言える。射程こそ短いが、与えるダメージは相当なもの。貫通する性質もあわさり、迎撃性能は非常に高い。 敵に包囲されたり、敵の群れに絡まれるミッションでは頼りになることだろう。 特にマグマ砲ともなれば、近距離に肉薄してくる大群を一瞬で溶かす。つまり緑蟻キラーである。 バーナーはシリーズ伝統のネタ武器。接射しないと当たらない、マジで炙り火。敵を殺さずに拘束するにも低火力過ぎてオフEASYの蜘蛛ですら碌に怯まずままならない。ネタや縛りプレイのお供などに。 使い道がなくもない…下記ピュアデコイに使うという用途だが。やはりネタ武器。 対象1体に対して当たり判定が1発ごとに60回発生するため、シールドベアラーやテレポーションシップなどの装甲やシールドを貫通して直接攻撃できる。このタイプの特殊な火炎は前作wikiでは火炎A型と呼ばれており、該当するのはレンジャーの火炎放射器とデプスクロウラーのインシネレイターのみ。 他の火炎はB型と呼ばれ、当たり判定が1体につき1回のみとなっているため貫通してもダメージが入らない。 理論上は前哨基地も弱点を上から攻撃できそうだが、ハッチの位置が遠すぎるため射程の最も長いマグマ砲でも届かなかったので不可能な模様。 残念ながら、バーナーはそもそも射程が短すぎるのでハッチまで攻撃が届かない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 備考 0 バーナー 900(★5) 60.0 0.11×60(★8) 3.0(★5) ネタ武器 5 火炎放射器 900(★5) 60.0 0.17×60(★8) 3.0(★5) 29 火炎放射器α 2700(★5) 60.0 0.68×60(★8) 3.0(★5) 56 火炎砲 900(★5) 60.0 3.1×60(★8) 3.0(★5) 83 マグマ砲 900(★5) 60.0 4.4×60(★8) 3.0(★5) n号弾 ●概要 複数の小型グレネードを一気に投げる武器。過去作の「かんしゃく玉」シリーズに相当。正式名称「スプレッド・グレネード」。大きさはコインほど。大元は暴徒鎮圧用装備で、改良されるとどんどん小型化する。 グレードが上がると投擲数が増える。 ハンドグレネード同様リロード不要で、回転がとても速い。次から次へと広範囲爆破が可能。 特筆すべきは近距離全弾ヒット時の異常な高火力。ある程度近寄れる大型目標に対する強さはショットガン以上。ボス級に対してのレンジャーの切り札。近寄って投げ続けるだけで、ボス級が怯み続けたまま沈む。 例えばINF終盤アーケルスでも5回で怯む。近づけばこちらのもの。 手投げ弾全般に言えることだが足元に投げ落とすのでもない限りは、地上で投げるよりも飛距離を稼げるため、結果的に溜め時間が短くなるジャンプ投げのほうが連射速度が速くなる。至近距離で連続して投げつけることが出来るn号弾では特に活用できるテクニック。 洞窟の狭い通路を塞ぐのにも非常に有用である。 複数の爆発物を一気に放るため、やはり自爆・誤爆には注意。敵の死骸をこなごなに爆砕するため撒き散らしやすい。そして自分で撒き散らしたそれらで誤爆してしまうことも。 ピックアップ + 4号弾 4号弾 建物を破壊しない爆発物としては全兵科中でもトップクラスの破壊力がある。 手投げ弾の特性と合わせれば建物の上から真下に投げ落としたり、ビル街でNPCを連れての引き撃ちで頭越しに援護したり、銀蜘蛛相手に建物を温存しながら遠距離投擲で蹴散らしつつゼロ距離投擲で粉砕したり街中でのゲリラ戦でエイリアンの足元めがけて投げつけたりなど数々の有用な使い方が可能。 ハード帯の武器でありながら主力~準主力級に的を絞ればオフINFでも十分通用する威力を持つ隠れた名品。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆破範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間 総火力 備考 4 1号弾 34.0×15(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 510.0 18 2号弾 56.5×45(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 2542.5 25 3号弾 113.2×45(★9) 2.3(★8) 接触 ---- 5094.0 42 4号弾 101.9×90(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 9171.0 投擲する弾が多い 54 零号弾 362.4×45(★9) 4.5(★8) 接触 ---- 16308.0 建物破壊有 バウンドガン ●概要 障害物に当たるとバウンドするプラズマ弾を発射する。バウンドした弾は射程限界まで飛び続ける。洞窟の壁やビルの向こうなど、射線が通らない位置関係で一方的な攻撃が可能。 威力減衰がなく射程も長めなので、遠距離用のアサルトライフルとしても使える。 上位2種はおかしな性能なので高難度でアサルトライフル代わりに使うのは難しい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 3 H88バウンドガン 120(★5) 12.0(★5) 13.6(★8) 1.5(★5) 220.0(★5) B(★5) 1632 163 143 10 HR89バウンドガン 200(★5) 30.0(★5) 9.1(★8) 2.5(★5) 240.0(★5) C(★5) 1820 273 199 33 HL90バウンドガン 120(★5) 15.0(★5) 31.7(★8) 1.5(★5) 325.0(★5) B(★5) 3804 476 403 59 HS99バウンドガン 30(★5) 12.0(★5) 226.5(★8) 3.0(★5) 90.0(★5) B(★5) 6795 2718 1254 異常な低初速 73 HX50バウンドショット 8(★5) 1.0(★5) 45.3×50(★6+) 6.0(★5) 540.0(★5) D(★5) 18120 2265 1394 散弾/射撃反動あり C爆弾 ●概要 リモート起爆式の設置爆薬。ハンドグレネードを凌ぐ高威力・広範囲の爆発を発生させる。 設置したい場所に移動し、設置し、爆破範囲外に逃れ、敵が範囲に入るのを待ち、起爆というプロセスを踏む必要がある。 必然的にミッション内容によって価値が大きく左右される。 固定目標の周囲や敵のスポーン地点に予め設置しておき、瞬殺するのが主な使い方。 攻撃状態の地上主力級に対しては置きながら前転・ダッシュで逃げつつバラまいて爆破したり、引き撃ちのさい足元に仕掛け、さがりつつ掃射で敵の足を止めて殺到させたところをまとめて爆破するのが有効。 ほかにもビークルや味方につけて突っ込ませて起爆したり、ヘリから落として空爆したり、硬い隊長を峰爆破したりと、その火力に全てを懸けたさまざまな運用が可能。例えば不死身のNPCである軍曹などにつけ、敵に囲ませて爆破する通称軍曹爆弾は非常に強力。6ではNPCに貼り付かなくなった。理由は明らか。 ちなみにバイクなどビークルに貼りつけた場合、爆発で壊れると同時に残骸は花火のごとく垂直に高く吹っ飛んでしまい、以降の爆発が地上に届かない。 そのため前作エアレイダーのバイク爆弾による拠点攻略は真似できなくなったが、逆に中空のシップや前哨基地を打ち上げC爆で撃墜する奇策が可能となった。 投擲してから起爆操作を受け付けるようになるまでには数秒ほど間がある。これを利用すれば最後の一つの起爆を遅らせることも可能。リロードする余裕が無いときなどに。 ちなみに設置すれば、ダッシュ中でも起爆可能。 CX特殊爆弾だけ設置モーションがインパルスと同じなので228基地内のミッションで隔壁の向こう側に設置が可能。 ピックアップ + C30爆弾 C30爆弾 威力や効果範囲では最上位のC70に及ぶべくもないがリロードが早くかつ軽量のため遠くまで投げられるという利点がある。 そのためアクティブ敵に追いかけまわされながら使う時にはこちらのほうが有利なこともある。特に地上主力級相手に引き撃ちから爆破を狙う時に有効。この使い方に限れば爆破範囲の狭さも自身や味方を巻きこみづらいという長所にもなる。平地で最大限遠投すればギリギリ自爆範囲外まで投げられる。 威力も主力級相手なら十分にあり、オフINFであれば銀蜘蛛以外なら一撃で爆殺可能。平地で大量のアクティブ蟻と戦うような場面では出落ち・引き撃ち・空爆と活躍してくれるだろう。 + C70爆弾 C70爆弾 脅威の高性能爆弾、14000ダメージの爆風を半径40m以上にわたって巻き起こす。全弾設置し一斉爆破すれば総ダメージ16万、最大範囲7万㎡という支援要請に匹敵する火力を叩きだす。 全体的に火力に欠けるレンジャーにとって地上戦における切り札と言える兵器。ハデスト帯の武器でありながらINF最終盤まで通用する。敵大群でもボス級でも適切に使用すれば戦場のどこからでも任意のタイミングで一瞬で吹き飛ばせる性能は他に替えられる武器が存在しない。高難易度下での攻略ではレンジャーの命綱にもなりうる。 ただし設置武器であるため即応性は無い。そのため敵の出現位置・進軍経路を正確に把握して設置し、かつ自身が巻きこまれず敵を最大限巻きこめるタイミングで起爆する必要がある。運用にあたって緻密な戦略が要求される、レンジャーのプレイスタイルを象徴するような武器。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 備考 1 C20爆弾 6(★8) 422.5(★10) 17.0(★8) 3.7(★8) 16 C21爆弾 6(★8) 1207.1(★10) 22.6(★8) 3.7(★8) 33 CX特殊爆弾 23(★8) 1810.7(★10) 17.0(★8) 5.5(★8) 設置数特化 46 C30爆弾 6(★8) 7242.6(★10) 34.0(★8) 3.7(★8) 66 C70爆弾 11(★7) 14485.3(★10) 45.3(★8) 5.5(★8) インパルス ●概要 敵を感知すると貫通 反射する散弾で攻撃する、設置型指向性地雷。C爆弾と異なり敵を感知して自動で爆発するため、起爆タイミングを誤る心配がない。 威力は適正難易度下でなら十二分にあり、設置型武装としてはリロードも短めで自爆もしづらい。ただし実際使うとなかなか思うように当てられないので工夫は必要。 全てのモデルで貫通性能、跳弾効果を持つ。距離減衰は無い模様? 本体から扇状に伸びる赤い光線が感知 射出範囲。この中に敵の特定部位(大体は体の中心)が入ると起爆、範囲内に向けてベアリング弾を散布する。感知から射出まで一瞬の間がある。これのおかげで一瞬とはいえ敵を引き付けるためカス当たりになりづらいが、動きの大きすぎる・早すぎる相手だと外れてもしまいやすい。 範囲が扇状のため射程いっぱいで反応させるとどうしてもカス当たりになる。エイリアンなど耐久力のある相手には、来る方向がわかっているならその方向と同じ向きに置き後ろから踏ませるのが有効。 ただし先端に行くほど範囲が広い代わりに根元では範囲が狭いため、接近しすぎるとこんどは起爆しない欠点も。 対地モデルと対空モデルに大別される。対地は正面、対空は上方が感知範囲。対地モデルは実質地上主力級、それも蟻専用。空中敵はもちろんエイリアンなど背の高い敵、蜘蛛やダンゴムシなど跳ねる相手・動きの早すぎる相手にも思うように当てられない。 弾速・射程は対空モデルの方が優っている。高速の空中敵やγ型の突撃も食い止められる。 ただし攻撃範囲が扇型なので高度の高い相手にはカスあたりになりがち。一発当たればひるむ蜂やタッドポウルには有効。 エイリアンにも対空型なら当てていける。一か所に固め置きして誘い出し上手く直撃させれば、適正難易度ならまずボロ雑巾のように吹き飛び即死する。 洞窟内で使うなら対地型がお勧め。対空型は射程が長すぎるので閉所で使うとこちらも巻きこまれるし広い空間で使うと天井を歩く蟻などに反応してカス当たりになりやすい。 設置面に垂直に設置される。感知ビームも本体が向いている方向にそのまま展開される。これを応用すれば対地を縦向きに設置して対空にしたり対空を横向きに設置して対地にしたりできる。 ただし地面のちょっとした起伏・段差にも張り付いてしまうので設置位置を選ばないと死に体になりかねない。 また設置するときの手の位置にも影響を受ける。静止してボタン連打するとなぜか一発目だけ設置位置がずれる。一か所に固め置きしたいときには注意。 全起爆か任意リロードで補充。任意リロードした際、設置済みのインパルスは消滅する。 ちなみに弾丸はシールドベアラーのシールドを貫通し、ベアラー以外を攻撃できる。他兵科の貫通属性&跳弾する弾丸も同様になぜか貫通する。火炎放射とあわせて対ベアラーでの打開策になるかも? ●運用例 後方をこれに任せ、自分は前方をカバー。 地底の狭い通路に設置して封鎖。長射程モデルを使うと殲滅力も高い。 高所から投下して下の敵を攻撃。爆発しないのでビル上からも使えるのがポイント。 大群相手に引き撃ちで使う。グレードが低いとリロードも重いことだけ注意。 ●小ネタ 228基地内のミッション(※)で隔壁の前に設置すると隔壁が開き切る前に炸裂し弾が全て隔壁に当たってしまうので敵に攻撃が届かないので注意。(※)オフ02/オン01「闇からの脱出」、オフ81/オン80「ベース228奪還作戦 第三段階」 隔壁に密着し壁の凹んでいる箇所に向かって投げると隔壁の向こう側に設置できるので敵に攻撃をヒットさせられる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 設置数 ダメージ 射程(m) 探知距離(m) リロード(sec) 備考 通常タイプ 0 インパルス Y8 9(★7) 18.1×20(★10) 75.0 60.0(★10) 5.5(★8) 8 Y10インパルス 14(★8) 18.1×40(★10) 75.0 67.5(★10) 4.9(★8) 30 Y11インパルス 17(★8) 24.1×40(★10) 80.0 90.0(★10) 5.5(★8) 48 Y20インパルス 23(★8) 24.1×40(★10) 90.0 90.0(★10) 5.5(★8) 76 Y21インパルス 23(★8) 150.9×40(★10) 120.0 120.0(★10) 4.9(★8) 横拡散大 対空タイプ 3 Y9 エアインパルス 11(★7) 24.1×20(★10) 300.0 150.0(★10) 4.4(★8) 斜め上方 13 Y10対空インパルス 10(★7) 26.6×20(★10) 300.0 150.0(★10) 3.7(★8) 斜め上方 43 Y11対空インパルス 17(★8) 48.3×40(★10) 400.0 180.0(★10) 5.5(★8) 斜め上方 63 YDX対空インパルス 11(★7) 144.9×40(★10) 500.0 225.0(★10) 4.0(★8) 斜め上方 特殊範囲タイプ 21 Y10ワイド・インパルス 9(★7) 20.5×40(★10) 60.0 67.5(★10) 3.4(★8) 横拡散大 71 YDXストライク・インパルス 9(★7) 96.6×40(★10) 600.0 150.0(★10) 3.4(★8) 正面集中 リバーサー系 ●概要 ナノマシンを噴霧し、浴びた対象(敵・味方・ビークル・フェンサーの盾など)を回復する装備。すべて戦場でのリロードは不可能。撃ち切ったらそのミッション中は無意味な装備となることに注意。 ただアサルトライフルなど汎用性に富む装備を多く所持するレンジャーは、そもそも片手の武器だけで戦うことがあまり苦にならない。攻略に迷ったら持ちこんでみる価値はある。 エアレイダーのライフベンダーや救急車と比べると即効性があり、小出しできるのは大きな利点。この特性のおかげで目の前の敵と交戦している最中でも十分使用に堪える。 基本、攻撃力は一切ないので速攻を仕掛けたいときなどは不向き。ただしシューター系は爆風による吹き飛ばし判定のみ存在し、敵主力級をはじきとばすことが可能。 敵の攻撃力が異常に高いこのゲームでは攻撃を受けてから回復させるよりも敵を先に倒してしまったほうが被害は圧倒的に小さくなる。 敵からの被害を回復しきるだけの性能はとてもないので過信は禁物。 特に機械系航空戦力と腰を据えて戦う場合には非常に有用。火力は地上戦力に劣るが、ヒット&アウェイによる包囲持久戦でジワジワとこちらの耐久力を削っていく。 つまり回復する余裕は充分ある、火力は低いが回避が難しい、更に回復を落としづらいと短所が目立ちにくく長所が生きる。 長期戦の末にこちらが先に音を上げてしまった場合はぜひ使ってみよう。割と簡単にひっくり返る。 リバーサー 至近距離へガス状にナノマシンを噴霧するタイプ。判定としては火炎B型であり、シールドベアラーを貫通し内部の物体を回復できる。 自分には効果が無いと表記されているが、前作と同様、真下を向いて自分の足にかけたり、壁に密着して反射した液体を浴びることで自己回復は可能。回復アイテムを得にくい中型-大型敵中心のミッション、NPCなしでの籠城戦などでは攻略の鍵となることも。 ただし密着して浴びせ続ける必要があるため、戦闘中の回復は困難。 単体を徹底的に回復するのに向くが、複数をまとめて回復するのは苦手。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 回復量 噴霧数 ズーム(倍) レーザーサイト 総回復量 備考 0 プロト・リバーサー 0.60(★10) 241(★10) ---- ---- 144.6 1 リバーサー 1.9(★10) 2173(★10) ---- ---- 4128.7 28 リバーサーM2 3.9(★10) 4828(★10) ---- ---- 18829.2 42 リバーサーM3 10.6(★10) 3138(★10) ---- ---- 33262.8 70 リバーサーX 19.3(★10) 2897(★10) ---- ---- 55912.1 リバースシューター ●概要 着弾すると爆発してナノマシンを放出するカプセルを発射し、爆風に触れた対象を一瞬で回復するタイプ。 回復するロケットランチャーのようなもの。精度良好でズームも可能。 瞬間的に範囲内の全員が回復するうえ、密着して浴びせ続ける必要もないという手軽さが利点。このため、ちょっとやそっとの同期ズレは問題にならない。オンでは地味に重要。 その代わり、回復を小出しにできず、総合回復量そのものも控えめ。と言ってもよほどのアーマーにならなければ十二分な量だが……。 基本的に、真下を向いて足元に撃ち込む使い方がよい。自分もろとも周囲の味方を即時回復しつつ、なんと爆風に触れた敵は遥か遠くまで強く吹き飛ばす。 レンジャーにとって、包囲接近された時の最後の切り札となりうる。何度も命を救われた隊員も多いことだろう。ただしその場合敵の体力も回復するのは同じ。尤も、味方が立ち直れさえすれば特に問題はない。 赤蟻やタッドポウルの拘束を受けている時に使うと、敵ごと強く吹き飛ぶ。敵の群れからの離脱に有用。下記の通り爆風の爆速が半径54m相応であるためと思われる。つまり衝撃力だけならC70爆弾を上回るのだ。 これらの性質から、実は高難易度におけるレンジャーの最重要級武器のひとつである。アーマーが1万に迫り、武器も装備も揃い切るまでは、これが無ければ生き残れないケースも多々ある。 装備が揃った後でも、度々お世話になる。とっさの退避が難しいレンジャーにはそれほど重要な品。 ただやはり敵の数が多くなっている5では回復させるより敵を早く倒したほうが被ダメージが断然小さくなることは変わりない。 開幕敵がいきなり目前から迫ってくる状況や地下ミッションなど、どうしても乱戦を避けられない状況下では頼りになるだろう。 ピックアップ + リバースボンバー リバースボンバー 一回で複数のカプセルを射出するタイプのリバースシューター。一発の回復量は上位品であるT2の1.5倍以上にもなる。 ただ複数のカプセルを拡散して射出するため、遠くに着弾させるほど・着弾点の中心位置から離れるほど回復量が安定しなくなる。カプセル自体の弾速も遅め、しかも放物線弾道なので対象が中距離だとまともに範囲に入れるのにも一苦労する。 真下に撃って全弾を至近距離で炸裂させるのが一番回復量が安定する。範囲狭めのリバースシューターというよりむしろ範囲広めのノーマル型リバーサーだと思って使うのがいいかもしれない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 回復量 噴霧数 効果範囲(半径m) ズーム(倍) レーザーサイト 備考 13 リバースガン 48.3(★10) 48(★10) 1.2(★10) 8.0 装備 36 リバースシューターT1 1207.1(★10) 6(★8) 18.1(★10) 8.0 装備 48 リバースボンバー 362.1×10(★10) 6(★8) 12.1(★10) 8.0 装備 63 リバースシューターT2 1931.4(★10) 10(★10) 24.1(★10) 6.0 装備 78 リバースシューターX 3621.3(★10) 12(★9) 54.3(★10) 6.0 装備 ハイサイクル・リバーサー ●概要 液状のナノマシンを噴出するタイプ。 アシッドガンに似た使用感で射程が長く、また回復量・装弾数のいずれにも優れる。中距離の味方を狙ってばらまく使い方も可能。 ただし自分を回復することができない。また範囲効果も無く、単体にしか効果が及ばない。その代わり射程と回復量を大幅強化したリバーサーという立ち位置か。 耐久力が減ってきて壊れそうなビークルなどを長く使用したい状況などにちょうどよい。特に足として使いたいビークルを修理するのに有効。バイク外周戦法などを行う時には選択肢の一つになる。 NPCビークルを回復させるのも有効。特に高い火力を持つニクスNPCに使うと強力な支援が期待できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 ズーム(倍) レーザーサイト 総回復量 備考 21 ハイサイクル・リバーサー 4346(★10) 60.0 3.6(★10) ---- ---- 15645.6 51 ハイサイクル・リバーサーD 5311(★10) 60.0 18.1(★10) 4.0 ---- 96129.1 81 ハイサイクル・リバーサーZD 6760(★10) 60.0 29.0(★10) 7.0 ---- 196040.0 デコイ・ランチャー ●概要 DLCでのみ配布されている特殊装備。エアレイダーにも見た目違いの同等品が存在する。どちらも板状の台座になっているが、当たり判定があればどの面にも接地して展開する。 命中した部分にデコイを展開。デコイは周囲の敵の敵対心(ヘイト)を引き上げるため、デコイ自身が破壊されるまでは攻撃と注目をそらすことができる。とはいえ、敵へ攻撃した際のヘイトはデコイのそれよりも上。リロードもおしなべて長いため、過信しないように。 コロニスト以上の大型敵の股下などに当てると、届かない武器を当てようとその場で無茶苦茶に回転する(通称盆踊り)。ほぼ無理だが、飛行敵に当てるとデコイに接近しようとして大暴走する。 通常モデルではペイルウイング(ペリ子)がバルーン部分になる。ペイルウイングデコイは戦闘BGMらしき鼻唄を歌ったり、EDF広報的なセリフをしゃべる。2のキャラなので「『インベーダー』から地球を守るっ!」など台詞の世界観も2準拠。 後述のように脱がせられるのだが、なぜかペリ子の下は…スク水(新タイプ)。パンツじゃないから恥ずかしくないからだろうか?ウイング"ダイバー"だからだろうか?ピュアじゃないからだろうか? ピュアの場合、前作同様にドリームクラブ(無印/ZERO)のキャラクターの面々がデコイを務めるが、既報通り前作から長足の進歩を遂げている。無駄に本格的な…台座付きフィギュアのような作り。設地部分はライトとスピーカーがついたステージ台座になっており、ホストガールのデコイは持ち歌の一部を流したり鼻で歌ったりする。 デコイ部分は空気圧で膨らむバルーンなのだが、バルーンなのにマイクで歌うようなモーションを取ったり、顔の表情を変えることができる。PVのように車両や戦車に載せたり、バルガにくっつけて移動することも可能。即席の士気高揚手段としても使用できる、かもしれない。ちなみにNPCは無反応。 どちらも前作に比べ耐久力が10倍になったが、被弾した部位が脱げる(ついでに悲鳴を上げる)上、ピュアのみ被弾するたびに顔を赤らめる。本部脅威の技術力味方の弾でも脱衣する(言い換えれば耐久力が減る)。またリバーサーを使用することで脱衣部分を修復可能。 脱衣量は威力ではなく危害範囲に依存し、銃弾よりも爆風のほうがすぐ脱がせられる。だがダメージ調節を侵略生物に期待するのは間違いであるため、自分で剥こう。レンジャーで簡単なのはグラントM31の直撃。2-3発は耐えるためまず間違いなく…。 ちなみに、ペイルウィングのヘルメットは脱げない。 通常のデコイとは異なり、リロードは自動ではないので注意。また、着弾と同時に起動するため、遠隔起動は不可能。 4.1の頃から飛距離(弾速)が大幅に低下。真面目に攻略に使うのは難しくなった。輸送船やアースイーターに貼るプレイが強力だったせいか。それでも建物の狭い隙間にねじこんだりすることは可能だし有効。また自前でヘリが呼べるようになったので、ヘリにくっつけて用いるなど応用性は増した。 一方ヘクトルはコロニスト・コスモノーツに、エルギヌスはアーケルスといった上位存在に置き換えられている。これらは集団戦の心得や広い攻撃範囲を持つため、盆踊りを誘発してもすぐ脱する。むき出しでは囮効果は見込み辛い。 破壊可能な建物の垂直な壁に対して、まっすぐ壁に向かって前進しながら発射することで、建物の中にデコイを埋め込むことが可能。埋め込んだデコイは蜘蛛や蟻には破壊されてしまうが、蜂・女王蜂・ドローン・幼生カエルなどに破壊されることはないため、いくつかのミッションでは非常に役に立つ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 2 ピュアデコイ・ランチャー〔亜麻音〕 400.0 3 240 30.0 DLC夢見るCagedBird 2 ピュアデコイ・ランチャー〔みお〕 400.0 3 240 30.0 DLC半分はママのシナリオ 2 ピュアデコイ・ランチャー〔雪〕 400.0 3 240 30.0 DLCOh!Mama Go To 2 ピュアデコイ・ランチャー〔理保〕 400.0 3 240 30.0 DLC絶対アイドル☆宣言 2 ピュアデコイ・ランチャー〔ナオ〕 400.0 3 240 30.0 DLCGlory days 2 ピュアデコイ・ランチャー〔アイリ〕 400.0 3 240 30.0 DLCコイヲシテイマス 2 ピュアデコイ・ランチャー〔あすか〕 400.0 3 240 30.0 DLCココロのコトバ 2 ピュアデコイ・ランチャー〔ノノノ〕 400.0 3 240 30.0 DLC☆Paradise☆ 2 デコイ・ランチャー〔ペイルウィング〕 400.0 3 240 30.0 DLC